思いの外に反響があるようなのでムービーの補足なぞを。
まあ補足と言ってもツリーを貼るくらいしか無いんですがw
前回書いたように、技術的に云々というものは全く無いシンプルな構成。
Vertex_RGBAで指定したVertexColorマップからPickerでRとBを取り出し、Rを明部、Bを暗部、それぞれの追加値として処理しているだけ。
アニメーションへの対応は思ったほどの支障もなく、意外と順調に進行中。
ただしツールでポンと出来るようなものではなく、シーンも絡めてのセットアップが必要になりそう。
拍手レス
> この技術は驚きました。参考にさせて頂きます~。
簡単な手法ですので、色々応用を考えると面白いかも知れんです。
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Very Helpful, Thanks.
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